养育孩子需要消耗多种资源,包括游戏货币、道具、时间和精力。养育金是基础资源,通过工作行为获取,用于支付学习、娱乐等行动的费用。每次行动消耗1小时游戏时间,孩子每行动3次增长1个月年龄,从出生到成年需216次行动,理论最快需9天完成。疲劳值和叛逆值会随着行动累积,需通过生活娱乐降低,否则影响属性成长。部分高阶工作如养猪或娱乐项目如游乐园,单次需消耗50万游戏币,长期投入成本较高。
孩子用品是另一项关键消耗,包括玉灵果、瑶池蟠桃、弹弓等道具。这些物品通常需提前收购,每种至少准备3个以应对随机需求。拜师后触发师门任务时,需提交指定属性的装备,例如气血大于96的40级腰带,可能需自造或高价购买。技能学习需扣除属性点,例如还魂密术要求根骨-40、武力-20,需提前规划属性分配以避免战力失衡。特殊结局如大学士或蓬莱小仙,对属性有严格要求,需针对性投入资源。
孩子2岁前需完成36次行动以达到拜师条件,6岁成年需216次行动,需每日定时操作。若托管给马婆婆,每日需支付10万游戏币以避免属性衰减。新版养育系统中,2岁后学习可能触发副属性,需调整策略;稀有奇遇如国子监入学或捉拿狐妖,虽能提升属性但触发概率完全随机,延长养成周期。