冲锋枪的射击模式主要分为全自动和半自动两种,具体取决于枪械类型及其默认设置。全自动冲锋枪如UZI、Vector和MP5K,能够持续射击直至弹匣清空,适合近距离高爆发战斗;而半自动冲锋枪如早期版本的汤姆逊,仅支持单发射击,需手动触发每发子弹。部分冲锋枪如UMP9则提供多模式切换功能,玩家可根据战况选择单发、连发或全自动模式。
冲锋枪的自动射击模式在近战中优势显著,尤其是面对快速移动目标时,无需频繁点击即可保持火力压制。全自动模式的射速通常较高,例如UZI的射速可达0.048秒/发,能在极短时间内倾泻大量子弹。半自动模式虽射速较慢,但单发精度更高,适合中距离点射或节省弹药。需部分冲锋枪需依赖配件(如战术枪托或握把)来优化后坐力,否则全自动射击时弹道易失控。
游戏内冲锋枪的弹药类型也影响其自动性能。9毫米子弹武器如UMP9和UZI后坐力较低,全自动模式更易操控;而使用.45口径的Vector和汤姆逊后坐力较大,需配合垂直握把提升稳定性。弹匣容量是关键因素,例如Vector基础弹匣仅13发,全自动模式下需谨慎控制射击节奏,避免过早换弹。
战术选择上,全自动冲锋枪适合攻楼或狭窄地形遭遇战,利用射速优势快速制敌;半自动模式则适用于中距离牵制或配合掩体点射。玩家可通过游戏设置调整拾取默认射击模式,例如将冲锋枪统一设为全自动,避免临战切换的失误。部分冲锋枪如PP-19 Bizon因弹容量大(53发),即使全自动射击也能维持较久火力,适合持续压制。
全自动模式侧重爆发输出,半自动模式强调精准控制,合理切换方能最大化冲锋枪的近距离作战价值。