绝地求生10人模式是一种团队对抗玩法,最多支持30名玩家分为3个团队同场竞技。该模式的核心特点是安全区固定且范围极小,玩家被击杀后可重生继续战斗,最终以团队积分决胜负。积分规则明确:击杀对手+3分,击倒+1分,救援队友+1分,若误伤队友则扣5分。胜利条件为率先达到200分,若15分钟内未达标,则分数最高的团队获胜。
该模式的初始装备配置相对固定,每名玩家会随机获得1把AR或DMR步枪、1把手枪、1级防具和1枚手榴弹。额外物资需通过地图拾取或空投补给获取,空投每90秒刷新一次。该模式禁用轰炸区等特殊区域,且不支持敌人观战功能。地图仅限Erangel的晴天天气,玩家在跳伞时即可看到固定安全区的位置,这与常规模式的动态缩圈机制形成鲜明对比。
战术层面,10人模式强调团队配合与持续火力压制。由于重生机制存在,单纯击杀敌人无法彻底消除威胁,需配合积分规则制定策略。建议优先集火击倒而非补枪,既能累积击倒分,又能迫使对方消耗救援时间。地形控制尤为关键,固定安全区意味着战略点位价值倍增,占据制高点或掩体密集区可有效压制敌方重生后的反扑。
该模式存在部分限制条件,例如匹配时可能出现团队人数不足10人的情况,且KR/JP/SA服务器仅支持TPP视角。从游戏平衡性来看,小规模遭遇战频率显著提升,武器选择更倾向中近距离作战,DMR步枪的实用性高于狙击枪。历史该模式通常作为限时活动开放,最近一次出现在2025年5月的周末活动中。
从玩家反馈来看,10人模式的核心优势在于节奏紧凑和团队参与感强,但存在初期装备随机性影响公平性的争议。开发方通过积分惩罚机制(队友误伤-5分)有效减少了恶意行为,而固定安全区设计则避免了传统模式后期跑毒的单调性。平均每局时长控制在12-15分钟,符合快节奏对抗的定位。