率土之滨合并攻打的步骤是怎样的
率土之滨合并攻打完整流程分为战前铺路筹备、分队侦查配兵、要塞集结调兵、卡点同步触城、梯队循环拆耐久、战后联防占地六大连贯环节,全程依靠同盟成员统一配合完成,缺一不可,任何环节疏漏都会出现攻城失败、战损激增、耐久无法清零等问题。

合并攻打最先启动的是全域铺路与战前筹备工作,同盟指挥会划分地块分配给所有成员,每人派出骑兵斯巴达队伍从己方领地逐步向目标城池连地,确保目标城池四周地块全部归属同盟地块,无敌方隔断地块,铺路完成后全员在距离城池三格内空地建造二级及以上要塞,二级要塞可驻守两支队伍,高级要塞能容纳更多梯队同步出兵,建造要塞消耗大量木材铁矿,成员需提前囤积资源,同时完成名望值核查,名望不足即便攻破城池也无法完成占领,铺路阶段同步开展侦查,轻骑队伍贴近城池探查守军总兵力、城门耐久数值、敌方周边要塞分布,预判敌方援军路线,指挥根据侦查数据划分队伍职能,明确每人需要准备主力攻坚队、补刀队、纯拆迁队三类队伍,拆迁队优先选用步兵武将搭配云梯、冲车战法,最大化攻城属性,骑兵仅适合铺路侦查,不适合拆除城防耐久。
全部成员完成地块铺设与要塞建造后进入集结调兵阶段,所有作战队伍统一调动至前线要塞驻守,主力队兵力维持六千以上,保证能够和城池守军形成平局消耗,补刀队搭配爆发输出战法,用于收割主力打残的守军部队,拆迁队仅需一千五百左右兵力,核心堆攻城值无需高额输出,调兵完成后同盟通过邮件、频道统一公布精准触城时间,所有成员单独计算自身队伍从要塞到城门的行军时长,提前设置出兵倒计时,严格禁止提前出兵触城,单支队伍提前接战会触发守军持续刷新,大幅拉长攻城周期,若有多支同盟同步争夺城池,指挥会划分专属进攻城门,避免多盟队伍混战后互相干扰,器械资源同步分配,高等级城池需额外生产霹雳车、吕公车提升拆城效率,吕公车仅限太守建造,可单次扩充军团出征队伍数量。

抵达指定时间后全员同步出兵开启合并攻打实战,第一波全部主力队集中进攻同一标记城门,同步和城池守军交战持续消耗守军兵力,主力交战后数秒内补刀队依次进场,快速清理残血守军,待城门守军全部清零无复活间隙时,所有拆迁队伍统一向该城门发起进攻,持续削减城门耐久,攻城过程中采用车轮轮换机制,要塞内休整完毕的主力、补刀队持续循环进场压制刷新的守军,拆迁队不间断输出耐久,全程保持火力集中,禁止分散攻击多座城门,分散火力会导致单门耐久下降速度过慢,守军反复刷新拖垮整体攻势,若敌方援军抵达,指挥会调配闲置主力分队拦截,拆迁队伍全程留守城门不参与野外对战,防止拆迁队伍重伤丧失拆城能力,每一轮队伍触城的行军时间都需要精准把控,保证梯队衔接无空档。

城门耐久完全清零后进入内城攻坚环节,成员按照原有分工继续合并进攻内城地块,内城拆除逻辑与城门一致,主力压制内城守军,拆迁队跟进拆除内城总耐久,总耐久清零瞬间城池宣告攻破,攻破后指挥立刻分配地块占领顺序,安排高名望成员优先占领城池核心地块,其余成员驻守周边地块构建联防,防止敌方同盟反手夺回城池,同时全员返回要塞补充兵力,清理周边残留敌方部队,战后同步统计各成员拆迁贡献、主力输出数据,用于同盟资源分配,后续若需要持续压制周边敌对城池,可依托本次搭建的前线要塞继续开展合并攻打,无需重复铺路,大幅缩减二次攻城筹备时间。
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