装备属性的选择直接影响战斗效率与角色成长。装备主要分为输出装和闪避装两大类,输出装的核心属性包括暴击、爆伤、命中、伤害和破甲,而闪避装则侧重防御、格挡率、格挡值、抗暴率、闪避率和韧性。前期过渡阶段可优先选择暴击与爆伤属性,随着角色等级提升,增伤和命中成为关键属性,暴击与爆伤需配套选择,其次考虑伤害加成,最后补充破甲属性以应对高防御目标。闪避装的选择相对简单,只需确保装备带有闪避属性即可,适合特定战斗场景需求。

套装效果在游戏中占据重要地位,但不必盲目追求完整套装。T1至T12套装各有专属共鸣技能,例如T1五件套可召唤骷髅战士并提升团队伤害。若单件装备属性优于套装效果,可放弃套装属性转而追求极致数值。混搭2件或3件套激活部分属性是常见策略,尤其在资源有限时。拍卖行功能在角色达到80级后开放,未绑定的套装装备可交易,为玩家提供灵活的资源调配空间。
武器和饰品技能是装备系统的另一核心。S级以上装备通过鉴定可获得专属技能,如一闪提升闪避率,袭风刺降低目标防御,炸弹陷阱造成范围伤害。不同技能适用于不同玩法场景,例如地刺术适合竞技场控制,绝对零度用于减速和冰冻目标。技能选择需结合角色定位与战斗需求,例如输出角色优先选择增伤或暴击相关技能,而辅助角色可侧重控制或团队增益效果。

宝石与天赋系统进一步强化装备属性。五角宝石如狂怒提升暴伤,战意增加攻击力,需根据角色职业搭配。天赋系统则提供分支选择,例如中毒抗伤流或流血输出流,需通过重置或解锁新方案调整配置。装备升阶需消耗同类套服或升阶石,高阶套服能激活更强的共鸣效果。吞噬功能允许将高评分橙装属性转移至套服,提升基础属性评分。

输出装适合推进副本与PVE玩法,闪避装在PVP中表现优异。玩家应优先培养核心属性,逐步优化套装与技能组合,通过拍卖行与升阶系统实现资源最大化利用。