解除俘虏关系主要有两种核心方法:缴纳赎金或通过盟友解救。被俘虏后,玩家界面左上方会出现俘虏标志,点击即可进入赎金缴纳系统。赎金数量与玩家势力值直接相关——势力值越高所需资源越多,反之则越少。缴纳进度达100%即可脱离俘虏状态,资源类型不限且支持分次缴纳。需势力值较高的玩家可能面临巨额赎金,盟友解救会是更经济的选择。
解救方需对俘虏主城发起进攻并将其耐久度降至0点,此操作可由俘虏所属同盟或友盟成员执行。由于被俘虏后盟友无法直接借用俘虏土地,解救前需完成铺路等战术准备。该方法虽节省资源,但依赖团队协作和地理优势,适合势力值较高或处于战略要地的玩家。脱离俘虏状态后,系统将自动解除免战保护,玩家需提前规划后续防御。

对于无同盟的孤狼玩家,系统提供了东山再起功能作为备选方案。该选项位于游戏设置中,使用后会重置主城位置并清除俘虏状态,但会损失部分建筑等级和资源产量。此方法代价较高,通常仅在长期无法获得盟友支援或赎金压力过大时使用。需注意,选择东山再起后会有48小时的新手保护期,期间无法参与PVP战斗。

势力值较低的玩家建议优先选择赎金方式,因其资源消耗相对可控;而高战玩家应侧重组织盟友解救,避免资源过度损耗。游戏机制上,俘虏方无法掠夺仓库存储资源,但会失去同盟加成的产量收益。在PK赛季中,系统新增了重整旗鼓功能,其效果介于赎金与东山再起之间,为玩家提供更多战术选择空间。

从战术层面看,预防被俘比解除状态更为关键。保持与同盟成员的紧密联系、合理布置要塞防线、监控周边敌对势力动向都能有效降低被俘风险。游戏内俘虏机制本质是战略博弈的一部分,合理运用解除方式既能挽回劣势,也可能成为战略反攻的契机。赛季更替时所有俘虏状态会自动清除,但主动解除能争取更多发展时间。